虚幻UE资源_43_Z机甲Z_Mecha
描述
Z-Mech巨型机器人角色已经与Epic骨骼绑定,只需点击几下即可轻松将第三人称蓝图模板角色替换!
如果你在更换模板人体模特时动画停止工作,或者模型稍微偏移到地板上,请尝试按照骨骼网格故障排除视频中的步骤进行操作。
技术细节
为桌面设计
– 角色被设置为Epic骨骼,以便轻松替换默认模板角色
– 预设为Epic骨骼 – 9种额外的材质变体用于替代颜色 – 顶点数:48,000 – 2k纹理。每个材质集有4种材质。每个材质集包含漫反射、金属、粗糙度和法线贴图。
提示:要使用与UE4人体骨骼绑定的自定义动画:
- 导航到内容浏览器中的ZMech_v2骨骼网格。右键单击它并选择骨骼>分配骨骼。
- 找到并选择正在使用您所需动画的UE4人体模特骨骼。点击接受。
- 保存并打开ZMech_v2骨骼网格,转到动画选项卡,并将预览网格更改为ZMech_v2。你应该能够查看当前骨骼的所有可用动画。
注意:之前在3ds Max中创建自定义动画可用的源文件不再提供,因为骨骼调整后更精确地匹配了Epic骨骼,旧的骨骼不再正常工作。
![图片[5]-虚幻UE资源_Z机甲 Z-Mech Robot Giant-3D阁模型网](https://3dg-1259463399.cos.ap-shanghai.myqcloud.com/wp-content/2026/07/3dg4-8-800x437.jpg)
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